Regras Oficiais do Padel (FIP)

Esta página contém as Regras oficiais completas do Padel publicadas pela Federação Internacional de Padel (FIP). Fonte.

Para ajudar jogadores iniciantes e amadores a entender como essas regras funcionam em partidas reais, adicionamos comentários padel.how claramente marcados. Estes comentários são apenas explicativos e não fazem parte dos regulamentos oficiais.

1. O JOGO

1.1 Definição de Padel

Regra oficial (FIP):
Padel é um esporte praticado entre duas duplas de jogadores em uma quadra retangular fechada, onde a bola pode ser jogada fora das paredes. O sistema de pontuação é o mesmo do tênis e as regras, exceto aquelas especificamente definidas para padel, são semelhantes às do tênis.

padel.como comentário:
Este único parágrafo explica por que o padel muitas vezes parece familiar aos jogadores de tênis no início – mas apenas no início. As paredes e a quadra fechada mudam completamente a forma como os ralis se desenvolvem, e é por isso que muitos “instintos do tênis” param de funcionar após os primeiros jogos.

1.2 Objetivo do Jogo

Regra oficial (FIP):
O objetivo do jogo é enviar a bola por cima da rede para a quadra adversária de forma que os adversários não consigam devolvê-la de acordo com as regras.

padel.como comentário:
Isto parece óbvio, mas os iniciantes muitas vezes esquecem a última parte: “de acordo com as regras”. Muitos pontos em padel terminam não por causa dos vencedores, mas porque a bola atinge a parede do adversário antes de quicar ou é jogada ilegalmente.

2. O TRIBUNAL

2.1 Dimensões do Tribunal

Regra oficial (FIP):
A quadra de padel é um retângulo de 10 metros de largura e 20 metros de comprimento, dividido em duas metades iguais por uma rede. A quadra é cercada por muros e cercas.

padel.como comentário:
O recinto não é um detalhe – é a base do esporte. O tamanho pequeno e as paredes são a razão pela qual o posicionamento, o trabalho em equipe e a paciência são mais importantes do que o poder.

2.2 Líquido

Regra oficial (FIP):
A rede divide a quadra em duas partes iguais. A altura da rede no centro será de 0,88 metros e 0,92 metros nas extremidades.

padel.como comentário:
A rede mais baixa em comparação com o tênis explica por que os voleios e os overheads são tão dominantes quando os jogadores chegam à rede – e por que as equipes de defesa dependem fortemente dos lobs.

2.3 Linhas de Serviço

Regra oficial (FIP):
Uma linha paralela à rede será traçada a uma distância de 6,95 metros da rede de cada lado. Esta linha define a área de serviço.

padel.como comentário:
A maioria das disputas sobre a posição de serviço acontece aqui. Os jogadores muitas vezes ficam muito perto da linha ou pisam nela involuntariamente, especialmente quando tentam adicionar velocidade ao saque.

3. A BOLA

3.1 Bolas Aprovadas

Regra oficial (FIP):
As bolas de padel devem ser bolas de borracha com superfície externa uniforme. Devem cumprir as especificações aprovadas pela Federação Internacional de Padel.

padel.como comentário:
As bolas de padel são semelhantes às bolas de tênis, mas se comportam de maneira um pouco diferente. Usar bolas de padel adequadas é mais importante do que os iniciantes pensam, especialmente para salto e controle.

4. A RAQUETE

4.1 Características da Raquete

Regra oficial (FIP):
A raquete de padel deve ser sólida, perfurada e sem cordas. Seu comprimento máximo, incluindo o cabo, será de 45,5 cm e sua largura máxima será de 26 cm.

padel.como comentário:
Isso explica por que as raquetes de padel são tão diferentes das raquetes de tênis. A falta de cordas e a superfície sólida são as principais razões pelas quais o controle e o toque desempenham um papel tão importante.

4.2 Segurança da Raquete

Regra oficial (FIP):
Os jogadores devem usar um cordão ou alça de segurança preso ao cabo da raquete para evitar que ela escorregue da mão.

padel.como comentário:
Esta regra é aplicada estritamente em jogos oficiais. No nível do clube, isso é frequentemente ignorado – até que aconteça um acidente. A pulseira é uma questão de segurança, não de conforto.

5. JOGADORES

5.1 Número de Jogadores

Regra oficial (FIP):
Padel é jogado entre dois pares de jogadores. Cada dupla ocupa um lado da quadra.

padel.como comentário:
Isso confirma que o formato duplo é o padrão. O padel de solteiros existe apenas em tribunais especiais e está fora do esvidro das regras padrão do FIP.

5.2 Posição dos Jogadores

Regra oficial (FIP):
Além do sacador, que deve cumprir as regras de posição de saque, os jogadores podem assumir qualquer posição do seu lado da quadra.

padel.como comentário:
Esta é uma das regras mais mal compreendidas. Oficialmente, não há exigência de que os receptores fiquem atrás da linha de serviço – essa prática existe por causa da convenção, não da regulamentação.

6. O SERVIR

Regra oficial (FIP)

Todos os pontos começam com o saque. Se o primeiro serviço não for válido, o servidor poderá executar um segundo serviço. Deve ocorrer da seguinte forma:

  1. No início do serviço o jogador que serve deve posicionar-se com um pé atrás da linha de serviço, entre o prolongamento imaginário da linha central de serviço e a parede lateral (caixa de serviço) e aí deve permanecer até que a bola seja sacada. 
  2. O sacador deve quicar a bola no chão para sacar, dentro da casa correspondente em que irá sacar. A bola não pode cruzar a linha de serviço ou a linha imaginária até ser rebatida.
  3. O sacador não pode tocar com os pés a linha de serviço, nem a linha central imaginária.
  4. A altura da bola sacada deve ser igual ou inferior à cintura no momento do golpe, e o jogador deve ter pelo menos um pé em contato com o solo.
  5. A bola é sacada do lado direito da quadra e deve passar diagonalmente sobre a rede em direção à caixa receptora de saque de quem recebe a bola. Deve saltar dentro das linhas que limitam esta caixa. Na primeira instância o saque deve ir para a casa do recebedor localizada ao seu lado esquerdo, e, quando um lado ganha o ponto, é hora do saque seguinte e a bola deve ir para a casa do recebedor localizada ao seu lado direito, e assim sucessivamente.
  6. No momento em que houver contato com a bola, ou na tentativa intencional de acertá-la, será considerado saque.
  7. Se um serviço for feito inadvertidamente do lado errado, o erro deverá ser corrigido assim que for descoberto. Todos os pontos são válidos, mas uma falta no primeiro saque deve ser levada em consideração.
  8. Antes de iniciar cada set os jogadores podem escolher qual deles sacará primeiro durante o set. Uma vez estabelecida a ordem, ela não poderá ser alterada até o início do conjunto seguinte.
  9. Se um jogador sacar fora de sua vez, o jogador que deveria ter sacado deverá fazê-lo assim que o erro for descoberto. Todos os pontos ganhos antes do erro são válidos. Se tiver havido uma única falha de serviço até o momento do erro, ela não será levada em consideração. Caso o jogo termine antes de o erro ser descoberto, a ordem de saque permanecerá como está até a conclusão do set.
  10. O servidor não servirá até que o jogador que está recebendo esteja pronto. Porém, o jogador que recebe se adaptará dentro do razoável ao ritmo do sacador e estará pronto para receber o saque quando o sacador estiver pronto para sacar. 
  11. Não será possível alegar chamada de “não pronto” caso tenha sido feita tentativa de devolução do saque. Por outro lado, se puder ser demonstrado que o receptor não estava pronto, uma “falha” não poderá ser chamada. 

padel.como comentário:

A maioria dos argumentos de saque para iniciantes vem de três lugares: faltas nos pés (Regra 6.3), “altura da cintura” (Regra 6.4) e pessoas iniciando o movimento enquanto o recebedor ainda está girando (Regra 6.10-11). Um hábito prático que evita drama: antes de sacar, faça contato visual com quem recebe e aguarde uma postura clara de “pronto” – principalmente em partidas sociais onde as pessoas conversam entre os pontos.

A Regra 6.5 é aquela que decide qual caixa de serviço você deseja e também explica por que o saque alterna esquerda/direita dentro do jogo com base nos pontos ganhos. Se você esquecer, observe sua pontuação: pontos pares da direita, pontos ímpares da esquerda (mesma lógica que os jogadores usam no tênis).

7. FALTA DE SERVIR

Regra oficial (FIP)

  1. O saque é uma falta se:
  2. a) O servidor infringe a Regra 6 “O Serviço”, pontos 1) a 6). 
  3. b) O sacador erra a bola ao tentar acertá-la. 
  4. c) A bola quica fora da área de serviço do recebedor (as linhas são contadas como boas). 
  5. d) A bola atinge o sacador, seu companheiro ou qualquer objeto usado ou carregado por qualquer um deles. 
  6. e) A bola quica na área de serviço do recebedor e toca a cerca metálica ao redor da quadra antes do segundo salto. 
  7. f) A bola quica na área de serviço do recebedor e salta para fora da quadra diretamente através dos portões de uma quadra sem zona de segurança e, portanto, sem autorização de jogo fora da quadra. 

padel.como comentário:

O ponto (c) é o seu lembrete rápido de que “as linhas estão dentro”: se a bola atingir a linha da área de serviço correta, é bom. Em partidas reais, é aqui que os jogadores adivinham errado porque o salto é rápido – então combine antes da partida se você vai repetir as jogadas fechadas ou dar o benefício ao recebedor.

O ponto (e) pega muitos iniciantes: um saque pode quicar corretamente na área de saque e ainda assim ser uma falta se atingir a cerca de metal antes do segundo salto. É por isso que muitos jogadores buscam um profundo saque que fique longe da cerca lateral após o salto, especialmente em quadras mais rápidas.

8. RETORNO DO SERVIÇO

Regra oficial (FIP)

  1. O jogador que recebe o saque deve deixar a bola quicar dentro da área de saque antes de devolvê-la.
  2. A devolução deverá ser feita após o primeiro salto e antes do segundo.
  3. Somente o jogador designado para receber o saque poderá devolvê-lo. Se o parceiro tocar na bola, o ponto será perdido.
  4. Se a bola quicar na área de serviço e sair diretamente da quadra por uma abertura autorizada, o ponto será ganho pelo sacador.
  5. Se a bola quicar na área de serviço e depois atingir a cerca metálica antes do segundo salto, o retorno não é válido e o ponto é ganho pelo sacador.

padel.como comentário:

A regra 8.3 é uma das mais rígidas do padel e causa muitas discussões desnecessárias em jogos sociais. Mesmo um leve toque do parceiro que não recebe – raquete, roupa ou corpo – encerra o assunto imediatamente. Não há exceção de “deixar para lá”.

Os pontos 4 e 5 são frequentemente confundidos. Se a bola sair da quadra através de uma abertura autorizada após um salto correto, o sacador ganha o ponto.

Mas se atingir primeiro a cerca de metal, também é o ponto do servidor. Do ponto de vista do recebedor, isso significa que retornos baixos e controlados são mais seguros do que retornos agressivos quando o saque é rápido.

9. DEIXE OU “NET” SERVIR

Regra oficial (FIP)

  1. Um “let” é chamado quando a bola toca a rede durante o saque e depois cai corretamente na área de serviço.
  2. No caso de let, o saque deve ser repetido.
  3. Se a bola tocar a rede e não cair na área de serviço correta, é uma falta.

padel.como comentário:

Esta regra é simples no papel, mas surpreendentemente emocional na prática. Muitos iniciantes instintivamente marcam uma falta assim que a bola toca a rede. No padel, o contato direto durante o saque é irrelevante — apenas o salto final importa.

Um hábito útil em amistosos: sempre dizer “deixa” em voz alta e repetir o saque imediatamente. A hesitação é o que geralmente cria disputas, e não a regra em si.

10. BOLA EM JOGO

Regra oficial (FIP)

  1. A bola está em jogo desde o momento em que o saque é realizado até que o ponto seja decidido.
  2. A bola deve quicar na quadra adversária antes de atingir qualquer parede ou cerca para ser devolvida.
  3. Depois de quicar na quadra, a bola pode atingir as paredes ou cerca e permanecer em jogo.
  4. A bola pode ser devolvida diretamente ou após atingir uma ou mais paredes do lado da quadra do jogador.

padel.como comentário:

A regra 10.2 é a base da lógica do padel: você nunca pode acertar a bola diretamente na parede ou cerca do seu oponente. O salto na quadra sempre vem em primeiro lugar. Esta é a regra mais frequentemente quebrada por jogadores em transição do squash.

A Regra 10.4 explica porque é que os ralis de padel duram mais do que os ralis de ténis. Usar seu próprio vidro não é um truque defensivo – é uma parte essencial do esporte.

11. PONTO PERDIDO

Regra oficial (FIP)

Um ponto é perdido se:
a) A bola quica duas vezes na quadra.
b) A bola é rebatida antes de cruzar a rede.
c) A bola é rebatida duas vezes pela mesma equipe.
d) Um jogador ou qualquer objeto usado ou carregado por ele toca a rede enquanto a bola está em jogo.
e) A bola atinge qualquer parte do corpo ou roupa do jogador.

padel.como comentário:

O contato com a rede (Regra 11.d) é aplicado estritamente em partidas oficiais. Mesmo um leve contato com a rede depois de jogar um voleio encerra o ponto, independentemente de ter afetado a jogada.

A Regra 11.e pega muitos iniciantes de surpresa. Se a bola tocar em você – mesmo sem querer – o ponto acabou. Não há exceção “play on”.

12. JOGO FORA DE QUADRA

Regra oficial (FIP)

  1. Nas quadras onde for autorizado, os jogadores podem sair da quadra para devolver a bola após ela ter quicado em sua própria quadra.
  2. A bola deve ser devolvida antes do segundo salto.
  3. O jogo fora da quadra só é permitido em aberturas autorizadas.

padel.como comentário:

O jogo fora de quadra é uma das características mais espetaculares do padel, mas é não universal. Muitas quadras de clubes não permitem isso por questões de segurança ou layout. Sempre esclareça isso antes do início da partida.

Mesmo quando permitida, esta regra recompensa mais a antecipação do que a velocidade. Os jogadores que reagem cedo raramente precisam correr às cegas para fora da quadra.

13. PONTUAÇÃO

Regra oficial (FIP)

  1. O sistema de pontuação no padel é o mesmo do tênis: 15, 30, 40 e jogo.
  2. Quando ambos os pares conquistaram três pontos, a pontuação é “40 no total” (dois).
  3. Depois do empate, um par deve ganhar dois pontos consecutivos para vencer o jogo, a menos que um sistema de pontuação diferente tenha sido previamente acordado.
  4. Um set é vencido pela primeira dupla que vencer seis games, desde que haja margem de pelo menos dois games.
  5. Se ambos os pares chegarem a seis jogos, será disputado um desempate, a menos que especificado de outra forma.

padel.como comentário:

A Regra 13.3 é onde muitas partidas amadoras divergem silenciosamente das regras oficiais. Algumas ligas ou clubes usam Golden Point ou outros formatos, mas sob as regras da FIP, o jogo com vantagem permanece o padrão, a menos que explicitamente acordado de antemão.

Se nada for dito antes da partida, assuma a pontuação tradicional. Alterar o formato de pontuação no meio do set não é permitido e é uma das fontes mais comuns de argumentos pós-jogo.

14. TIE-BREAK

Regra oficial (FIP)

  1. O tie break é disputado quando o placar de um set chega a seis games no total.
  2. A primeira dupla a atingir sete pontos vence o desempate, desde que haja margem de pelo menos dois pontos.
  3. A ordem de saque no desempate é a seguinte: o jogador da vez de sacar começa com um ponto, após o qual cada jogador saca dois pontos consecutivos por vez.
  4. Os jogadores mudam de lado a cada seis pontos durante o desempate.

padel.como comentário:

A ordem de saque nos desempates confunde muitos jogadores. O detalhe principal é que o primeiro servidor atende apenas um ponto, não dois. Depois disso, começa o ritmo de dois saques.

A mudança de lado a cada seis pontos é muitas vezes esquecida nos jogos de clubes, especialmente quando as quadras são fechadas e parecem simétricas. No jogo oficial, esta alteração é obrigatória.

15. FORMATO DO JOGO

Regra oficial (FIP)

  1. As partidas são normalmente disputadas em melhor de três sets.
  2. A partida é vencida pela dupla que vencer dois sets.
  3. Formatos alternativos poderão ser usados se previamente acordado pelo organizador da competição.

padel.como comentário:

No nível amador, formatos alternativos são comuns: partidas de um set, super tie breaks ou partidas baseadas no tempo. Nenhum destes são formatos FIP “oficiais”, mas são válidos se forem claramente acordados antes do início do jogo.

Do ponto de vista do jogador, conhecer antecipadamente o formato da partida é importante para o ritmo e o gerenciamento de riscos. Uma partida de um set recompensa a agressividade muito mais do que uma melhor de três.

16. CONTINUIDADE DO JOGO

Regra oficial (FIP)

  1. O jogo será contínuo desde o primeiro serviço até ao final do jogo.
  2. Os jogadores não podem atrasar o jogo desnecessariamente.
  3. Intervalos razoáveis são permitidos entre pontos, jogos e sets, de acordo com as regras.

padel.como comentário:

Esta regra existe para evitar atrasos táticos. Em jogos amistosos, isso é frequentemente ignorado, mas em jogos competitivos, pausas excessivas podem levar a advertências ou penalidades.

17. COACHING E COMUNICAÇÃO

Regra oficial (FIP)

  1. O coaching é permitido apenas durante os intervalos autorizados, de acordo com os regulamentos da competição.
  2. Os jogadores podem se comunicar com seus parceiros durante o jogo.

padel.como comentário:

A comunicação com parceiros não é apenas permitida – é essencial. Chamadas curtas como “meu”, “sair” ou “voltar” fazem parte do jogo normal e são totalmente legais.

As regras de treinamento variam amplamente entre ligas amadoras e eventos profissionais. Sempre verifique os regulamentos específicos da competição, em vez de presumir.

18. DISCIPLINA E PENALIDADES

Regra oficial (FIP)

  1. Os jogadores devem comportar-se sempre de forma desportiva e respeitosa.
  2. Conduta antidesportiva, abuso verbal ou violação deliberada de regras podem ser sancionadas.
  3. As penalidades podem incluir advertências, perda de ponto, perda de jogo ou desqualificação, dependendo da gravidade e da repetição.

padel.como comentário:

Esta regra existe principalmente para ambientes competitivos, mas dá o tom para todos os padel. A maioria dos conflitos em nível de clube não vem de mal-entendidos sobre regras – eles vêm do tom, da linguagem corporal e da frustração após erros.

É importante ressaltar que a intenção é importante. Os funcionários consideram se o comportamento é acidental, emocional ou deliberado ao aplicar as penalidades. A má conduta repetida e menor pode ser punida com mais severidade do que um único incidente grave.

19. INTERPRETAÇÃO DAS REGRAS

Regra oficial (FIP)

  1. Em casos não expressamente abrangidos por estas regras, a decisão do árbitro ou oficial do torneio será final.
  2. A Federação Internacional de Padel é a autoridade máxima para a interpretação das Regras do Padel.

padel.como comentário:

Esta regra explica porque a discussão raramente muda alguma coisa nos jogos oficiais. Depois que um árbitro toma uma decisão, o jogo continua. Os protestos, se permitidos, são tratados após a partida – e não durante ela.

Para jogadores amadores, a conclusão é simples: chegar a acordo sobre as interpretações antes a partida sempre que possível. Fazer isso evita invocar autoridade no meio do jogo.

20. FUNCIONÁRIOS E AUTORIDADE

Regra oficial (FIP)

  1. As partidas poderão ser supervisionadas por árbitros ou oficiais nomeados pelo organizador da competição.
  2. Os funcionários são responsáveis por fazer cumprir as regras e manter a ordem no quadra.
  3. Suas decisões são finais durante a partida.

padel.como comentário:

Na maioria dos jogos de clubes não há árbitro, por isso a comunicação clara e o respeito mútuo tornam-se ainda mais importantes. Quando não há árbitro, as regras ainda se aplicam – mas a aplicação depende do acordo do jogador.

Perguntas frequentes

Sim. Esta página é baseada nas Regras oficiais completas do Padel publicadas pela Federação Internacional de Padel (FIP). O documento original está disponível publicamente no site do FIP.
Os comentários do Padel.how são explicações adicionadas para ajudar os iniciantes a entender como funcionam as regras oficiais em partidas reais. Eles não fazem parte dos regulamentos oficiais e não os substituem.
Em teoria, sim. Na prática, muitos clubes aplicam variações locais, especialmente para formatos de pontuação, ponto de ouro ou duração da partida. Salvo acordo em contrário antes do jogo, as regras FIP deverão ser assumidas.
De acordo com as regras oficiais, sim. Apenas a posição do servidor é estritamente regulamentada. No entanto, a maioria dos clubes espera que os recebedores fiquem atrás da linha de serviço como uma convenção.
Sim. Se um jogador ou qualquer coisa que ele use ou carregue tocar a rede enquanto a bola estiver em jogo, o ponto será perdido, mesmo que o contato seja acidental.
Não. O jogo fora da quadra só é permitido em quadras especificamente projetadas para isso. Muitos tribunais de clubes não permitem isso por razões de segurança.
Em partidas sem árbitros, os jogadores devem concordar com uma interpretação. A abordagem mais segura é esclarecer as regras antes de iniciar a partida para evitar disputas posteriores.
As regras básicas são as mesmas. Os circuitos profissionais podem aplicar regulamentos de competição adicionais, tais como sistemas de pontuação alternativos ou procedimentos disciplinares.