Comment frapper les smashs x3 et x4
Les smashs x3 et x4 sont des coups de grâce où le ballon quitte le terrain après avoir rebondi du côté adverse. Ils ont l'air spectaculaires, mais ils ne fonctionnent que lorsque le contact, la position, la hauteur et la cible sont corrects.
X3 vs x4 en un coup d'œil
Les deux tirs commencent par un rebond légal dans le terrain adverse, puis quittent le terrain de différentes manières.
| Tir | Ce que cela signifie | Exigence principale |
|---|---|---|
| X3 | La balle rebondit, heurte la vitre arrière et sort par-dessus la zone de clôture latérale. | Topspin, angle et suffisamment de hauteur après le verre. |
| X4 | Le ballon rebondit et sort par-dessus la zone du mur/clôture du fond. | Contact, hauteur et puissance avant très propres. |
| Smash plat | Un smash de puissance direct qui peut revenir ou rester jouable. | Bien si on arrive à finir, risqué s'il rebondit sur les adversaires. |
| Bandeja | Un surcoût maîtrisé pour conserver la position nette. | C'est mieux quand le ballon n'est pas assez haut pour finir. |
| Vibora | Un frais supérieur tranché plus rapidement avec une pression latérale. | Utile lorsque vous souhaitez attaquer sans forcer un x3/x4. |
Quand essayer le x3
Le x3 a généralement besoin d’une balle suffisamment haute pour que vous puissiez la frapper et la traverser avec un lift. Non seulement vous frappez fort ; vous créez un rebond qui grimpe après la vitre arrière.
Visez un contact propre devant le corps. Si vous êtes en retard, si vous tombez en arrière ou si vous frappez trop bas, le même coup se transforme souvent en un faible smash qui donne à vos adversaires une contre-attaque.
Quand essayer le x4
Le x4 est encore plus exigeant car la balle doit sortir par-dessus l'enceinte arrière après le rebond du terrain. Cela nécessite généralement une balle haute et courte et un excellent contact.
La plupart des joueurs intermédiaires perdent des points en forçant x4 tentatives avec la mauvaise balle. Si le lob est profond, si votre équilibre est mauvais ou si les adversaires sont déjà placés, choisissez plutôt un overhead contrôlé.
Le choix des plans bat la chasse aux faits saillants
Traitez x3 et x4 comme des options et non comme des objectifs. Le meilleur tir aérien est le tir qui permet à votre équipe de garder le contrôle : parfois c'est un gagnant, parfois c'est une bandeja, et parfois c'est un smash profondément contrôlé pour maintenir la position au filet.
Entraînez-vous d'abord à la configuration : jeu de jambes, point de contact, retournement d'épaule et récupération. Le pouvoir n’a d’importance qu’une fois que la structure est stable.
Pour connaître les erreurs les plus courantes avant de tenter des finitions avancées, lisez écraser les erreurs au padel.
FAQ
Cela signifie que le ballon quitte le terrain par la zone latérale après avoir d'abord rebondi dans le terrain adverse et rebondi sur la vitre.
Cela signifie que la balle quitte l'enceinte arrière après le rebond légal du terrain.
La puissance aide, mais la rotation, la hauteur de contact, le timing et la cible sont tout aussi importants.
Ils peuvent les comprendre, mais les débutants doivent d’abord apprendre les smashs et les bandejas contrôlés.
Seulement si le jeu hors du terrain est autorisé et s'ils peuvent atteindre le ballon légalement avant la fin du point.