Como fazer smashes x3 e x4
Os smashes x3 e x4 são arremessos finais em que a bola sai da quadra após quicar no lado adversário. Eles parecem espetaculares, mas só funcionam quando o contato, a posição, a altura e o alvo estão corretos.
X3 vs x4 em resumo
Ambos os arremessos começam com um salto legal na quadra adversária e depois saem da quadra de maneiras diferentes.
| Tiro | O que isso significa | Requisito principal |
|---|---|---|
| X3 | A bola quica, atinge o vidro traseiro e sai pela área da cerca lateral. | Topspin, ângulo e altura suficiente após o vidro. |
| X4 | A bola quica e sai pela parede traseira/área da cerca. | Contato, altura e potência de avanço muito limpos. |
| Queda plana | Um golpe de poder direto que pode voltar ou permanecer jogável. | Bom se você conseguir finalizar, arriscado se rebater nos adversários. |
| Bandeja | Uma sobrecarga controlada para manter a posição líquida. | Melhor quando a bola não está alta o suficiente para finalizar. |
| Vibora | Um quadra superior mais rápido com pressão lateral. | Útil quando você deseja atacar sem forçar um x3/x4. |
Quando experimentar o x3
O x3 geralmente precisa de uma bola que fique alta o suficiente para que você possa acertá-la com topspin. Você não está apenas batendo forte; você está criando um rebote que sobe após o vidro traseiro.
Procure um contato limpo na frente do corpo. Se você se atrasar, cair para trás ou bater muito baixo, o mesmo golpe muitas vezes se torna um golpe fraco que dá aos oponentes um contra-ataque.
Quando experimentar o x4
O x4 é ainda mais exigente porque a bola deve sair pela parte traseira após o salto da quadra. Geralmente requer uma bola alta e curta e excelente contato.
A maioria dos jogadores intermediários perde pontos forçando x4 tentativas com a bola errada. Se o lob for profundo, se o seu equilíbrio for ruim ou se os oponentes já estiverem definidos, escolha uma sobrecarga controlada.
A escolha do tiro supera a caça aos destaques
Trate x3 e x4 como opções, não como metas. A melhor sobrecarga é o chute que mantém seu time no controle: às vezes é um vencedor, às vezes é uma bandeja e às vezes é um golpe profundo e controlado para manter a posição da rede.
Pratique a configuração primeiro: trabalho de pés, ponto de contato, giro de ombro e recuperação. O poder só importa depois que a estrutura está estável.
Para os erros mais comuns antes de tentar acabamentos avançados, leia esmagar erros em padel.
Perguntas frequentes
Isso significa que a bola sai da quadra pela área lateral depois de quicar na quadra adversária e rebater no vidro.
Isso significa que a bola sai pela parte traseira após o salto legal da quadra.
A potência ajuda, mas o giro, a altura do contato, o tempo e o alvo são igualmente importantes.
Eles podem entendê-los, mas os iniciantes devem primeiro aprender batidas e bandejas controladas.
Somente se o jogo fora da quadra for autorizado e eles puderem alcançar a bola legalmente antes do final do ponto.